Ja, aber das würde dem Programm mehr Logik hinzufügen. Wer möchte, kann das als Aufgabe tun.
Der letzte Code im Schleifenkörper bestimmt den Gewinner der Runde:
// Gewinner der Runde bestimmen und den Score anpassen
if ( spielerwurf > computerwurf )
{
spielerscore = spielerscore + 1;
System.out.println("Sie haben die Runde gewonnen!");
}
else
{
computerscore = computerscore+1;
System.out.println("Sie haben die Runde verloren!");
}
System.out.println("Score: Computer " + computerscore + ", Sie " + spielerscore + "\n");
Es gibt nichts Schwieriges hier, aber beachtet, dass der Code so geschrieben ist, das der Computer bei Punktgleichstand gewinnt.
Als eine weitere Übung könnten wir Code hinzufügen, um etwas anderes zu tun, wenn die Würfe gleich sind.